पहेली बनाने की प्रक्रिया
पहेली के टुकड़ों की संयुक्त रेखाओं को काटने के विभिन्न तरीके हैं। मुख्यधारा की पहेलियाँ एक शून्य-टुकड़ा किनारे शैली का उपयोग करती हैं जिसे "पूरी तरह से इंटरलॉकिंग" कहा जाता है। "व्यापक इंटरलॉकिंग" कई आसन्न टुकड़ों को एक साथ जोड़ने के लिए है। यदि उनमें से एक को क्षैतिज रूप से ले जाया जाता है, तो सभी जुड़े टुकड़े एक ही दिशा में स्लाइड करेंगे और अलग नहीं होंगे। कभी-कभी, टुकड़ों को इतनी कसकर इकट्ठा किया जाता है कि पूरा टुकड़ा उठाए जाने पर अलग नहीं होगा।
पहेली टुकड़ों में शामिल होने का क्लोज़-अप दृश्य
टुकड़ों की इंटरलॉकिंग आमतौर पर टुकड़ों के किनारों पर प्रोट्रूशन और अवसादों द्वारा प्राप्त की जाती है, और यह स्प्लिसिंग विधि फर्नीचर उत्पादन में "टेनन और मोर्टिस संयुक्त" के समान है। टुकड़े का मुख्य शरीर एक आयत है जिसका आकार और आकार समान है। यह मानते हुए कि दो टुकड़े जो बाएं और दाएं से निकटता से जुड़े हुए हैं, क्रमशः A और B हैं, यदि टुकड़े A के दाहिने किनारे पर एक फलाव A है जो दाईं ओर फैला हुआ है, तो टुकड़े B के बाएं किनारे का आकार टुकड़ा B के समान होना चाहिए। ए अवसाद बी से मेल खाता है, और ए और बी को एक-दूसरे को लॉक करने के लिए, फलाव ए के अंत को नाखून प्लेट के किनारे से जुड़े अंत की तुलना में व्यापक होना आवश्यक है। एक विस्तृत सामने और एक संकीर्ण पीठ के रूप में इस तरह के फलाव को पारंपरिक लकड़ी के काम में एक कबूतर कहा जाता है। हम पहेली के टुकड़ों के फलाव और अवसादों को "टेनन्स" और "आंखें" भी कह सकते हैं। हालांकि, यदि टिप के साथ डवटेल टेनन कार्डबोर्ड पर बनाया गया है, तो परत करना और भागों को नुकसान पहुंचाना आसान है, इसलिए पहेली में टेनन और मोर्टिज़ ज्यादातर गोल होते हैं।
कुछ पहेली पहेली (शायद सबसे आम एक) में, सभी टुकड़ों में एक ही आकार होता है, प्रत्येक टुकड़े में दो मोर्टाइज़ और टेनन होते हैं जो अक्षीय रूप से सममित होते हैं, और टेनन और मोर्टिस के अक्षों को पार किया जाता है। इस तरह, शून्य स्लाइस और शून्य स्लाइस हमेशा criss-crossed होते हैं। कुछ पहेली में, प्रत्येक टुकड़े की टेनन और टेनन संरचना एक दूसरे से अलग होती है, लेकिन आमतौर पर प्रत्येक टुकड़े का मुख्य शरीर भी चतुर्भुज होता है, जिसमें चारों पक्षों में से प्रत्येक पर एक टेनन या मोर्टिस होता है।
गैर-इंटरलॉकिंग पहेली को आम तौर पर विभिन्न रूपों के वक्रों को प्रतिच्छेदित करके टुकड़ों में विभाजित किया जाता है, और टुकड़े का किनारा भी वक्र का एक खंड है। वास्तव में, इस मोड की पहेली अपेक्षाकृत सरल है, क्योंकि शून्य टुकड़ों और शून्य टुकड़ों के बीच मिलान ज्यादातर तय किया गया है, और किनारे के वक्र आकार के अनुसार आसन्न शून्य टुकड़ों को ढूंढना आसान है। यह सिर्फ इतना है कि खिलाड़ियों को इस तरह की पहेली को इकट्ठा करते समय शांत होने की आवश्यकता होती है, अन्यथा उस हिस्से को गड़बड़ करना आसान है जिसे इकट्ठा किया गया है यदि वे याद करते हैं।

एक ही आकार के शून्य टुकड़ों के साथ इंटरलॉकिंग पहेली को इकट्ठा करना सबसे मुश्किल माना जाता है, विशेष रूप से नरम रंग और कम पैटर्न कंट्रास्ट वाले लोग, क्योंकि अक्सर टुकड़ों के बीच केवल बहुत सूक्ष्म अंतर होते हैं।
कभी-कभी, बहुत अजीब लेआउट के साथ कुछ पहेलियाँ होंगी, जो खिलाड़ियों के लिए अधिक मजेदार ला सकती हैं।
पहेली की समग्र तस्वीर सबसे आम है, और तस्वीर की सीमा या तो एक सीधी रेखा या एक नियमित सजावटी वक्र है। इस प्रकार की पहेली में, हमेशा कुछ टुकड़े होते हैं जिनमें या तो एक तरफ मोर्टिज़ और टेनन की कमी होती है, या एक सही कोण होता है। खिलाड़ी आसानी से फ्रेम को बाहर रख सकते हैं, इसलिए वे अक्सर असेंबलिंग करते समय कोनों से शुरू करते हैं। बेशक, कुछ पहेलियाँ भी हैं जो जानबूझकर कोने के टुकड़ों को एक मोर्टाइज़ और टेनन में बनाती हैं ताकि खेल को और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाया जा सके। कुछ और बच्चे जैसे विचार भी हैं, जो पूरे पहेली की रूपरेखा को छोटे जानवरों या अन्य प्यारे आकारों में बनाते हैं। क्योंकि समोच्च रेखाएं अधिक टॉर्चर और लंबी होती हैं, इसलिए वर्ग पहेली की तुलना में किनारे पर कई और टुकड़े होते हैं, और इसे एक साथ रखना आसान होता है। इस प्रकार की पहेली निश्चित रूप से युवा खिलाड़ियों के लिए अधिक उपयुक्त है।
हाल के वर्षों में, कंप्यूटर और कंप्यूटर-नियंत्रित लेजर और हाइड्रोलिक काटने के उपकरणों का उपयोग आरा पहेली के डिजाइन और उत्पादन में भी किया गया है। नई प्रौद्योगिकियों के आवेदन ने इंटरलॉकिंग तंत्र और पहेली पहेली के हिस्से की शैलियों को और अधिक परिष्कृत बना दिया है, और उपन्यास पैटर्न एक के बाद एक उभरते हैं।






