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चेकर्स चालें

"आसन्न कूद": आप खाली स्थिति में सीधे कूद सकते हैं। जंपिंग प्रक्रिया के दौरान, जब तक एक ही शर्तों को पूरा किया जाता है, तब तक आप ऐसा करना जारी रख सकते हैं।

"आइसोमेट्रिक जंप": शतरंज के टुकड़े के आंदोलन को एक सीधी रेखा से जुड़े छह आसन्न दिशाओं में चरण-दर-चरण किया जा सकता है, यदि एक ही लाइन पर किसी भी रिक्ति द्वारा गठित लाइन सेगमेंट में, लाइन सेगमेंट के बीच में स्थित केवल एक और कोई भी पक्ष है। , आप सीधे उस खाली स्थिति में कूद सकते हैं, और कूदने की प्रक्रिया में, जब तक कि समान शर्तों को पूरा किया जाता है, तब तक आप प्रदर्शन करना जारी रख सकते हैं।

चेकर्स के एक खेल को तीन चरणों में विभाजित किया जा सकता है: उद्घाटन, मध्य-खेल, और अंत (गो की शब्दावली उधार लेना)। उद्घाटन खेल आम तौर पर दोनों पक्षों पर टुकड़ों के आंदोलन से लेकर टुकड़ों के प्रारंभिक संपर्क तक की प्रक्रिया को संदर्भित करता है, आमतौर पर 10 चालों के भीतर; मध्य खेल उस चरण को संदर्भित करता है जहां दोनों पक्षों के टुकड़े उलझे हुए हैं, एक रास्ते के लिए लड़ रहे हैं, और एक ही समय में दूसरे पक्ष के लिए बाधाएं स्थापित कर रहे हैं। अंत में, दोनों पक्षों के टुकड़े मूल रूप से अलग हो जाते हैं, और उनमें से प्रत्येक अपने तरीके से जितनी जल्दी हो सके विपरीत स्थिति में प्रवेश करता है। बेशक, ये तीन चरण पूरी तरह से अलग नहीं हैं। एक स्प्रिंट दौड़ की तरह, शुरू करना, आधे रास्ते से दौड़ना, और दौड़ना, यह आवश्यक है कि शुरुआत पीछे नहीं गिरनी चाहिए, आधे रास्ते की दौड़ को बनाए रखने में सक्षम होना चाहिए, और यह कि दौड़ते समय जीतना संभव है। यदि आप पीछे रह जाते हैं, तो आप जीत से चूक जाएंगे। चेकर्स के खेल में, आपको खेल की शुरुआत में मध्य खेल की विकास दिशा को देखना चाहिए और मध्य खेल के लिए तैयार होना चाहिए; और जब मध्य खेल समाप्त होने वाला है, तो आपको पहले से ही अपने अंत के लिए सबसे अच्छी योजना तैयार करनी होगी। यदि ये आपके दिल में किया जा सकता है, तो आप मास्टर चेकर्स के रैंक में प्रवेश कर चुके हैं।

पासा का उपयोग करके: पासा फेंककर, आप पासा रोल करते समय कुछ कदम उठा सकते हैं, और आप कूद सकते हैं।


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